Les pratiques à la pointe en kinésithérapie - Milo
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Réalité virtuelle en rééducation

Les pratiques à la pointe

La réalité virtuelle en rééducation et kinésithérapie

La réalité virtuelle en rééducation est une technologie apparue il y a quelques décennies. Elle permet une immersion totale dans un monde informatique généré par ordinateur. Ceux et celles qui l’utilisent peuvent interagir…
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Chez vos patients sportifs, particulièrement ceux qui courent et sautent, les tendinopathies patellaires surviennent fréquemment. Responsables de douleurs au genou, elles contraignent souvent de manière importante la pratique sportive. Et lorsque les douleurs…
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Que vous soyez ou non kiné du sport, vous prenez sans doute des gens en charge après une rupture du ligament croisé antérieur (LCA). Et certains d’entre eux sont pressés, ou tout du…
EBP : l'Evidence Based Practice en rééducation

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À la fin des années 1990, un médecin a conceptualisé l’EBP. Petit à petit, ce concept de prise en charge en médecine et rééducation a fait son chemin et est arrivé en France.…
Logiciel kiné Milo : aide à la cotation et homologation avenant 7
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Méthode McKenzie : point de vue des masseurs-kinésithérapeutes

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